3章 (パプニカ王国)の攻略

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ヒュンケル戦が難しい!という方は、少し距離を離してどのタイミングで攻撃できそうか伺うようにしてみましょう。

3-2 謎の剛剣士 推奨Lv11

目的:「全ての敵を倒そう」

  • 報酬:とくになし
  • 特技呪文:ポップ「ギラ」習得
  • 特技呪文:マァム「魔弾:マヌーサ」習得

特段気をつけることはありません。
強いて言えば、クリア後に覚える特技はどちらも強力なので、積極的に使いましょう。
マヌーサは「敵の攻撃判定がたまに無くなる呪文」と思ってください。

3-3 魔剣士ヒュンケル!! 推奨Lv12

目的:「ヒュンケルを倒そう」

  • 報酬:絆の記憶「不死騎団長ヒュンケル」入手

ヒュンケルの「海波斬」は直撃すると70前後のダメージを食らってしまうため、薬草を使わないと回復が間に合いません。
ヒュンケルの海波斬は幸い、ゆっくりと進んでくるので、前へ向かって回避をすれば容易によけることが可能です。

まずは周囲の雑魚を倒してから、ヒュンケルと戦うとよいでしょう。
この段階ではカットイン付の必殺技は無いものの、「大地斬」「海波斬」と強力な技を使ってくるので、バックステップで距離を取ったり、1コンボ分の攻撃を叩き込んだ時には、一旦手を止め、相手の行動を確認するようにしましょう。

3-4 鎧化!!(アムド!!) 推奨Lv13

目的:「ヒュンケルを倒そう」

  • 報酬:絆の記憶「鎧の魔剣」入手

呪文攻撃はほぼダメージが通りません。ダイを操作して、物理攻撃中心でいきましょう。
(原作やアニメでは、物理も言うほど通りませんでしたが)

戦っている最中、ヒュンケルのカットインが入ったらクロコダイン戦同様、必殺技が発動します。「紫色の直線範囲エリア」からしっかり避けるようにしましょう。

必殺技のカットインは気持ちが焦りますが、「カットイン直後に回避連打しておくのではなく、終了後に1拍置いてから回避」と思っておけばいいです。(カットイン直後に回避すると、方向がズレたり、回避後の隙と範囲の追従が重なり直撃したりするので)

バックステップ後は何かしら相手の攻撃が来る事が多いので、回避や防御をする癖をつけておきましょう

3-6 潜入!死の迷宮 推奨Lv13

目的:「目標地点へたどり着こう」

  • 報酬:とくになし

いわゆるスニーク(潜入)ミッションなのですが、見つかってもゲームオーバーになりませんし、十分対処できる敵の量しか出てきません。
このステージの専用ルールですし無視してもOK、勿論見つからないように進んだとしても、そこまで難しいものでもないので、気軽にやってみましょう。

ただし、見つかった時に出てくる「デュラハーン」は回転攻撃と麻痺弾を撃ってくる厄介でタフな敵なので、先に倒してしまうといいでしょう。デュラハーン中心範囲の攻撃が来たら、それとは別に麻痺効果のある誘導玉が飛んでくるので、少し遠くに位置取り、回避できるように注視しておきましょう。

フリークエスト バダックの奮闘 推奨Lv12

目的:「全ての敵を倒そう」

  • 報酬:とくになし

デュラハーンを中心に、地底魔城を移動しながら適度な長さで戦うフリークエストです。気軽にレベルアップしたい時にやってみてもいいでしょう。なお、この3章は非常に珍しい「連続で派生するフリークエスト」が存在します。この後のボスのヒュンケルに苦戦しそうだ、という方は一通りやっておいても良いと思います。

フリークエスト 不死騎団の罠その1 推奨Lv14

目的:「全ての敵を倒そう」

  • 報酬:とくになし

雑魚+デュラハーン複数体の後に、ライオンヘッドと戦うことになる、移動なしのクエストです。合間が無くほぼ連戦になるので、油断できない反面、短い時間で済むメリットもあります。

フリークエスト 不死騎団の罠その2 推奨Lv16

目的:「ゴーレムを倒そう」

  • 報酬:とくになし

このフリークエストの推奨レベルは「16」です。この後のヒュンケル戦は「15」なので、出現した直後に無理に進めなくても大丈夫です。(これといって凄い報酬があるわけでもないので)

ゴーレムは中々タフなので、厳しいという人はヒュンケル戦後にやってみてもいいでしょう。

動きは大振りでわかりやすいですが、敵の攻撃はガード不能です。完璧によけられる腕前があるなら勿論それに越したことはないですが、こちらの攻撃にも必ず隙が生じる以上、100%とは中々いきません。
回避不能の攻撃と、途中出現するさまようよろいにジワジワと追い詰められていってしまいがちなので、マァムに切り替えてホイミやベホイミを使って回復しながら戦うことに慣れていくのが大事です。

マァムの魔弾を装填したい時や、一人になってしまった時は、木箱を盾にするようにしておくと良いです。「両手をたたきつけて地割れを起こす」以外の攻撃は全て防ぐことができます。

次のヒュンケル戦ですが、(ポップはラナリオン使う担当なので)実質ダイとヒュンケルの1対1になります。
自信の無いかたは、記憶の神殿に行き、絆の記憶を数枚手に入れておくといいです。特技呪文のレベル上げもできるので、Lv3にしておくと更に良いです。
一番浅い階層を巡るだけでもOKで、もしプラチナ級(一番レア度が高い★3つカラーイラストの記憶)が1枚手に入れば、その種類が何だったとしても段違いに楽になります。

3-7 ふたりのライデイン 推奨Lv15

目的:「ヒュンケルを倒そう」

  • 報酬:絆の記憶「正義そのものが敵」入手
  • 特技呪文:ダイ「デイン」習得
  • 必殺技:ダイ「ライデインストラッシュ」習得

厳しい時は回避に専念し、周囲のタルに回復アイテムがあるので、それを利用して回復しましょう。

ジャストガードやジャスト回避は無理に狙わなくてもいいので、しっかり回避しきること、もしくはガードすることを練習するつもりで戦っていきましょう。とにかく相手の攻撃の直撃を避けることが大事です。

接近戦は通常攻撃1回とか2回でも十分で、ヒットアンドアウェイや、攻撃した直後のガードを心がければダメージもそうそう食らわないようになっていくはずです。大地斬は(余裕をもって)通常攻撃2回分ぐらいの隙があると思って撃つといいでしょう。
遠距離では、呪文のメラはほぼ効かないので、隙の少ない海波斬を中心に使っていくイメージで戦うとよいでしょう。
敵の攻撃に対しては、「海波斬」は変わらず、前へ回避すると楽ですが、「暗黒闘気弾」の3WAY攻撃は後ろ斜めに回避するようにすると、他の衝撃波に引っ掛かりにくいです。

敵のHPをある程度(30%ぐらい)削るとイベントが挟まり、以降は1分+α置きぐらいに「中央にラナリオンのエリアが生まれ、そこにいくと〇ボタンでライデインを撃てる」状態になります。

固定300ダメージ+相手が確定麻痺状態になるので、
・そのまま一気に押し切る
・アバンストラッシュ+相手が麻痺解ける程度まで攻撃、その後またラナリオン待ちまで逃げる
HPと相談して戦うとよいでしょう。

ここで覚えるダイの呪文「デイン」はクリア後も使える非常に強力な呪文で、隙が非常に少なく、かつ敵に直撃する可能性が高く、さらにボスを含む敵をたまに麻痺にしてくれます。常にセットしておくとよいでしょう。

このあとのイベントシーンはどれも原作+アニメリスペクトが凄いことになってるので、必見です。