マァム(格闘家)が加入します。ベホイミ+闘気弾(ブレイクしやすい)を持つ攻防一体のキャラですが、素の攻撃力が若干低いので、絆の記憶で補強しておくとよいでしょう。
前章時点で、ポップは呪文「イオラ」を習得しています。設置型の広範囲巻き込みタイプの、強力な呪文です。単純に接近するAIの敵が多いこのゲームでは高難易度含め有効な場面が多いので、設定し忘れないようにしておきましょう。
フリークエスト 魔の森の修行!! 推奨Lv35
目的:「全ての敵を倒そう」
- 報酬:とくになし
マァムに慣れるためのステージですが、オススメは「ボス複数をダウンさせることのできる」ベギラマ等を持つポップです。ある程度操作して慣れてきたら、キャラチェンジすることも考えておきましょう。
6-5 超魔生物ザムザ 推奨Lv35
目的:「ザムザを倒そう」
- 報酬:絆の記憶「超魔生物ザムザ」入手
相手のHPが黙っていると回復してしまいます。……が、50ずつしか回復しないので、そこまで苦戦はしないでしょう。逆に、ここで苦戦するようなら少しキャラのレベルや絆の記憶レベルを上げることを検討しておきましょう。
「ベタン+ベギラマ+メラミorイオラ」で一気にブレイクゲージを8~9割削っておき、瞑想で呪文を使える状態にしてから、15秒間の魔法強化アイテムを使った上で、ベタンでブレイク、「必殺技+ベギラマ+メラミorイオラ」で一気にHPを削り取る戦法が有効です。
この戦法はチャレンジモードまでずっと有効なボスキラーのコンボになるので、練習しておくとよいです。
危険なのは「ザムザの突進」で、これに関して回避などが苦手な方は、横回避はもちろんですが、ひきつけて前へ飛び込むように前転するとジャスト回避を誘発しやすいので(その後、前方回避を連打にしておくようにしていると、ジャスト回避後、すぐにジャスト回避扱いが続き、避けやすい)覚えておいてもいいかもしれません。
6-7 うなれ必殺拳!!! 推奨Lv37
目的:「ザムザを倒そう」
- 報酬:絆の記憶「まかせて!」入手
- 必殺技:ポップ「フィンガーフレアボムズ」習得
ダイのHPが0になる前までにザムザを倒し切らなければならないステージで、マァム(格闘家)とザムザの1対1のステージなので、「攻撃力重視」の絆の記憶に設定しておくことを推奨します。
ただ、3分ぐらい経過してもダイの残りHPが4割ぐらい残っていたので、そこまでタイトな時間制限ではないはずです。
「闘気弾」は射程が短め+速度も遅いので、敵の攻撃の終わり際に使います。
「武神乱舞」は威力が高い代わりに最後まで出し切るとスキが大きいので、相手のブレイク中や吸引開始直後ぐらいに懐に入り利用しましょう。前転回避1回分ぐらい離れた状態から使うと全段当たりやすいです。
ザムザの「吸引後、強酸ブレス」は隙が大きく、ベホイミや精神集中にうってつけです。体制を立て直しやすいバトルなので、相手の隙を伺いながら積極的に攻撃していきましょう。
フリークエスト ロモス武術大会特別マッチ その1 推奨Lv37
目的:「時間内にデュラハーンを倒そう」(5分以内)
- 報酬:特になし
(なんでこんな狭さになっちゃったのかわかりませんが)原作の4分の1ぐらいしかない狭いステージ上でのバトルです。リングアウトなどはないので、単純に「狭いエリアでのバトル」ぐらいに思っておけばいいでしょう。
フリークエスト ロモス武術大会特別マッチ その1 推奨Lv39
目的:「時間内にゴーレムを倒そう」(5分以内)
- 報酬:特になし
「その1」と注意点はほぼ変わりませんが、狭い中でのゴーレムとの戦いは骨が折れるかもしれません。(後半まで来たけど、ジャスト回避やジャストガードを覚えたい!という時はむしろ良いステージなのかも)どうしても辛いなら、ポップの特技呪文でダウンさせ続けながら戦うと楽かもしれないです。