各キャラクターの概要・感想

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このページについて

インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険に登場する仲間キャラクターの情報についてまとめているページです。使ってみての感想、ストーリーとエンドコンテンツでの使い分けなど。

ダイ

  • ゲーム中屈指のボスキラー
  • 大ダメージを与える直線貫通攻撃「紋章閃」、ブレイクに落とし込む「空裂斬」、ほぼ必中+確率麻痺の「デイン」と、強力な特技呪文を後半になればなるほど覚えていく
  • 紋章モード+攻撃力UPアイテム+各種特技・必殺技の連打の威力は追随を許さない
  • 「回復持たない+防御力が低い+前衛」で、NPCに任せていると紋章モード使わないこともあり、NPCに任せてる場合だと最弱かも

さすがに主人公なのでバランスも良いのですが、終盤、クールタイムを自在に動かせるポップとマァムに使いやすさは置いていかれます。が、それでも物理パワーは断トツなので、しっかりとボスにダメージを与えてもらう役として活躍してもらうことを意識して運用しましょう。

ポップ

  • 相手を殲滅することに長けた、アタッカー。魔法攻撃力に特化した性能、防御は紙
  • 殲滅力抜群の「イオラ」「ベギラマ」、相手に強力な防御デバフを与える「ベタン」、相手の行動スピードを下げる=実質攻撃力を下げられる「ヒャダルコ」
  • 実質クリア後用のオマケだが、記憶の神殿でメドローア習得可能。Lv3で99999固定ダメージ
  • NPCに任せている時も適度に呪文は撃つが、隙が大きい呪文持たせると被弾しやすいので注意

瞑想でクールタイム短縮できる都合上、「普段の与ダメージ量」ならトップです。記憶の神殿はじめ、チャレンジモード含め、様々な場面で活躍が可能です。(高難易度は相手のブレイクを誘うのが大変なので、ダメージ量とブレイクゲージ削れないと話にならない)

1vs1の状態に持ち込まれたら、ベタン・ヒャダルコが非常に有効です。

マァム(僧侶戦士)

  • わかりやすいヒーラー
  • 魔球:ギラを使えるようになると、高攻撃力+貫通+遠距離攻撃も含めて、悪くない性能
  • 癖はあるが、防御力UP+状態異常回復を全体に撒けるので、高難易度でも一応活躍可

三段目のジャストアタックの隙が多すぎるのがやや気になる、ヒーラーです。

とは言え序盤では回復量は不足しており、どちらかといえば攻撃+ちょっとした回復サポートぐらいに回る事が多いでしょう。ストーリー上の操作場面も少なく、残念ながら、あまり使う頻度が少ないキャラです。

マァム(格闘家)

  • 1人で戦い抜けるヒーラー+サブアタッカー
  • ポップ同様、瞑想と同じ性能を持っており、クールタイムを短縮可。高速で回復可能
  • ブレイクゲージを削る「闘気弾」隙は大きいが威力が高い「武神乱舞」と、最低限必要なものが揃っている
  • 攻撃力を上げ辛い関係で、主戦力アタッカーとしての運用は厳しいので注意

攻守揃った理想的なサポーターです。アタッカー運用の時は絆の記憶で補強すると、目に見えて攻撃力が上がりますが、それでも他3名のほうが攻撃力が高いのは覚えておきましょう。
このゲームは仲間NPCの被弾率は非常に高く、敵の必殺技だろうがメガンテだろうが回避できない時は回避できないので、特にクリア後は、クールタイム短縮からのベホイミで回復するのは基本中の基本となります。
ベホイミは範囲も狭く、ターゲットもできず、NPCも集まってくれず、回復量もMAXまではいかない、と回復スキルとしてはゲームとして見ると貧弱な性能ですが、ゲーム中にマトモな回復呪文がコレしかないので、こちらから当てにいくつもりで回復させていきましょう。

クールタイム短縮+中距離まで届く闘気弾で、最後まで一人で戦い抜くことも可能です。

ヒュンケル(剣士)

  • 闘魔傀儡掌による「実質麻痺」が非常に強力なアタッカー
  • 素のHPと防御力が高く、たまにキャラ切り替えて鎧化しておけば4人の中では比較的倒れにくい
  • 広範囲攻撃の「海波斬」と、相手を崩しやすい「大地斬」を筆頭にどれも攻撃力が高い
  • 必殺技のグランドクルスで雑魚を蹴散らすことも可能と、優秀

クールタイム関連の緩和は、4人中唯一存在しないので、特技を撃つタイミングは気を付けないといけません。

記憶の神殿などのエンドコンテンツでは槍を使う状態よりも優秀です。闇の力をドンドン使うヒュンケルは原作を知っていると悲しくなりますが、こちらのほうが強く、妥協できない難易度なので仕方ないです。

ヒュンケル(槍)

  • 回避型の物理アタッカー
  • 海鳴閃は「実質貫通攻撃+相手からの範囲離脱」ブラッディースクライドは「デインやブレイク時の組み合わせで大打撃」と、わかりやすい運用方法が多い
  • クールタイムについては通常攻撃のジャスト3段目が連打可能で強力なので、格下相手を蹴散らす時に非常に運用しやすい

生存率の高いアタッカーなのですが、鎧状態と異なり相手へのデバフ能力はありません。
剣状態を使う機会のほうが多いでしょう。

もし運用するとしたら、動き回る都合上、マァムは僧侶戦士で運用するとホイミを確定で撃ち込めるので相性が悪くないです。